2025-01-28
大家好,这里是X博士。
在刚刚过去的2024年中,游戏圈中发生了不少大事件,无论是大环境的政策的收紧,亦或是大厂之间的商业互掐都游戏界的格局造成巨大影响,闲话不多说,就让老X带大家一起盘一盘24年国内游戏界的大事件吧。
划重点:金猴奋起千钧棒,玉宇澄清万里埃?
尽管因为拒绝向西方多元化顾问机构Sweet Baby支付700万美元的咨询费,《黑神话:悟空》在发售前,遭到了国内某些极端群体跟西方主流游戏媒体的打压,导致游戏的风评处于一个两极分化的状态。
但游戏科学依旧用超出玩家预期的游戏质量征服了全世界,创造了国产单机游戏史上多个第一,像什么第一个三天销量破千万套、Steam在线人数最高的买断制国产单机、Steam超过80万评价和96%好评率的国产游戏……
也正因为《黑神话:悟空》的给力输出,在2024年中国国产买断制游戏的销量首次突破102亿大关,达到了令人瞩目的102.2亿,较去年实现惊人的398.5%的增幅。
根据2024年国游销量榜显示,截止于2024年底《黑神话:悟空》全球销量已超2800万,销售额破90亿,给国产单机市场注入一根强心剂。
相较于腾讯、网易这类头部大厂,反而是方块游戏、灵泽科技这些腰部厂商抓住了这波东风,开始宣传自家的单机项目《仙剑奇侠传4重置版》、《失落之魂》《明末:渊虚之羽》《代号:锦衣卫》《猿公剑:白猿觉醒》《昭和米国物语》……
甭管这些游戏的质量如何,总归是在国际市场上给老外见证到了来自东方的神秘力量,打响了国产单机的知名度。
相较于这些腰部厂商,网易、腾讯则不太愿意放弃自家网游、手游用户的基本盘,选择推出《燕云十六声》、《王者荣耀:世界》这样的三端互通作品。
只能说,国产单机这条路确实不好走,还需多部“黑神话”来拓宽,盲目做单机依旧会面临着亏本的问题。
划重点:卡牌游戏的神回来了!暴雪国服回归
暴雪与网易的复婚也改变了国产游戏市场的格局,但让人没想到的是,《炉石传说》的影响力要比《魔兽世界》更大一些?!
从网易Q3财报来看,暴雪旗下的《魔兽世界》和《炉石传说》在重返中国市场后,也连破纪录,日活跃用户较停服前分别增长了50%和150%,吸引了大量深度骨灰级玩家回归。
其中,《魔兽世界》日活人数在刚回归的几个月内突破百万,但随着暴雪后面各种不当人的改动,全球上线人数都下降了不少,国服估计也悬了。
反倒是《炉石传说》的玩家人数依旧坚挺,每个月光是上传说的玩家数都稳定在40万左右,月活更是达到了222万之多。
只能说,现在做MMO端游确实不如做手游有市场了,哪怕是《魔兽世界》这样的经典MMO,也没法重现昔日的辉煌。
划重点:2024全年发放1416个版号,手游高达84%
说到手游市场火热的这个话题,咱们看2024年全年国家新闻出版总署公布的1416个版号数据就更加直观了。
其中,国产游戏版号1306个,进口游戏版号110个。版号发放总数同比增长32%,端游仅占8%,多平台占7%,手游占84%,只能说大部分厂商都知道到底做啥游戏才有市场。
而在2024年的国内手游市场中,光一个《DNF》手游的首月流水就超了50亿,成了2024年最赚钱的手游。
至于海外市场?
则是点点互动旗下《无尽冬日》成了2024年的最大赢家,仅凭一个《无尽冬日》就赚了超100亿人民币(约14.3亿美元),成功超越米哈游位居中国手游发行商全球收入榜单Top3,仅次于腾讯网易两家。
划重点:反贪风暴来袭!大量游戏被关停
值得一提的是,由于2024年游戏市场的大部分增量就集中在单机市场的关系,因此头部厂商在发现营收数据下降时,开始清查旗下老游戏的贡献,想要以“节流”来度过难关。
然后,这一查不要紧,直接揪出了一堆高管在营销环节蝇营狗苟,跟供应商一起薅公司的羊毛。
因此,从网易起,到腾讯、再到IGG、三七互娱、完美世界……几乎所有的游戏厂商都开启了反贪风暴。
像《有杀气童话2》、《机动都市阿尔法》、《泰亚史诗》这些游戏都在这场“反贪风暴”中被关停。
只能说,有些游戏做不好的原因,可能真的不是策划不给力,而是上头有人要借机薅羊毛罢了。
划重点:停运超百款,二游不再吃香
根据机构的统计,在2024年国内停运游戏的数量已经突破了100款,创下了历史新高。
出人意料的是,近些年才火起来的二游反倒占了停运名单的大头,被称为“国产二游里程碑作品”的《少女前线》、因为给玩家戴绿帽火起来的《解神者》、B站强推的《重装战姬》都在停运的名单中。
只能说,在消费降级+反贪风暴的影响下,国内的游戏市场也不太景气了,什么火就抄什么的策略已经被现在的市场所淘汰,国内的游戏竞争正从走量转变为精品对抗。
划重点:研发8年烧了数亿,上线就暴死
当然,并非只有国内的游戏市场不太景气,2024年的国外市场同样也难以挑起大梁,暴雷作品反倒是一款接着一款。
其中,《星鸣特攻》成了2024年度海外最暴雷的作品,索尼为此投入了八年,烧了数亿,但在游戏上线后两周就宣布关停,创造了一个“败家”历史。
虽然《星鸣特攻》有着定价太高、对局无聊等很多暴雷的要素,但最被玩家津津乐道的还是游戏内无处不在的LGBT要素。这直接引爆了海外游戏社群的舆论,差点都把索尼给卷了进去。
也正因为害怕引火烧身,索尼才会这么快关停游戏。
与之相对的是,网易在2024年末上线主打帅哥美女大屁股的《漫威争锋》就在海外卖得很火,仅用了4个小时便成功登顶Steam畅销榜,开服不到两周全球注册玩家超过2000万,一天就40万玩家同时在线,并且在第一赛季上线后突破到60万+同时在线。
2024年的玩家还是很单纯,你游戏厂商给我看柰子,我就给你好评。
划重点:首月流水4亿,《诛仙世界》挑起MMO大战
2024年12月19日,完美世界折腾9年,换了2次引擎的纯端游大作《诛仙世界》正式开启公测。
因为这是国内市场2018年后唯一MMO新端游,吸引了不少玩家的关注,即便是在工作日周四的早上,游戏的排队人数还是瞬间突破了13万。
至于游戏内的游戏人数更是挤爆了屏幕,满满全都是人。
全民诛仙的热潮也让大部分传统MMO厂商都感到了危机。
剑网3宣布诛仙世界开服的同一天12月19日开始秦时明月联动;天涯明月刀冬季资料片【惊鸿】定档12月11日;逆水寒爆出怀旧交易服跟全新的赛季制改版……
一时间,国内游戏市场爆发起了MMO大战。
但你别看这场MMO大战打得热闹、屡屡登上热搜,实际上《诛仙世界》跟其他MMO同行却从中没赚到很多钱。
随着完美世界第四季度财报的公开,《诛仙世界》首月流水超4亿的消息还是让人对MMO未来的市场前景感到了担忧。
因为这个钱相较于2023年首月赚30亿《逆水寒》手游、2024年赚50亿的《DNF》手游、赚24.6亿的《绝区零》还是不够看。
就咋说呢?这年头做MMO赚钱是可能的,但你要靠MMO赚大钱就不太可能了。
因此,从厂商的角度来看,与其费心费力搞端游,真不如“踏踏实实”做手游、做多平台了。
划重点:一天5个热搜,游戏商战火出圈
2024年同样是游戏商战最火热的一年,年初腾讯的《元梦之星》就跳出跟网易的《蛋仔派对》抢市场,后面还有《恋与深空》跟《光与夜之恋》、《世界之外》等乙游搞出来的国乙118大战。
等到3月份的时候,又闹出了横跨数个游戏领域,牵扯数款MMO网游/手游的顶级大战——《射雕》VS《剑网3》。
事情起因是《剑网3》宣布取消修理费用,并下调商店装备金币的价格,惹来了隔壁吃瓜群众《射雕》的关注。《射雕》当即一个闪现跳脸,表示这都2024了,居然还有游戏修装备要钱,觉得十分不可思议。
面对别人的跳脸,《剑网3》制作人余玉贤的回应也是十分强硬,反手就一个灵魂拷问:“活过15年再说”。
与此同时,《剑网3》也是做了一个违背祖训的大胆决定,找上《天涯明月刀》手游联动并喊出了“刀剑合璧,扫清猪邪”的口号。
这个“震碎”所有人三观的联动在3月12日这天直接霸榜热搜,惹来无数同行的围观,也带动大量MMO网游纷纷发声要取消装备修理费,共同开启了“决战MMO之颠”这个话题,一天上了5次热搜。
顺带一提,在6月份的时候,《剑网3》还撕了《逆水寒》一波,称他们雇佣水军抹黑《剑网3》以旁门左道的形式获取热度。
但该事件在升级到“剑网3喊话逆水寒删天赏”地步时,《逆水寒》并没选择跟剑网3死磕到底,而是沉默以对,就草草了事了。
另外,需要说明的是,虽然游戏商战在2025上半年很火,但玩家看久了就腻味了。我们在下半年看到的唯一一场大规模商战就是《诛仙世界》上线的12月。
划重点:2024年流水翻倍增长,女性向游戏爆火出圈
对于大多数男玩家而言,《恋与深空》这款游戏无疑是相当陌生,但这款游戏在2024国际市场上的知名度与销量却能跟《黑神话:悟空》掰一掰手腕。
该作上线两周就获得了超540万次下载,于中国、日本、美国、加拿大、韩国、新加坡等国家与地区登顶免费榜、畅销榜,上线三个月就在海外狂赚5亿元,一整年的海外收入超10亿元,使得开发商叠纸稳居中国手游发行商出海成绩的Top30。
除了在海外走红外,《恋与深空》在国内的表现也相当彪悍,四次超越《王者荣耀》和抖音,冲上ios畅销榜总榜第一,仅iOS端流水就超13.07亿元,国内总收入预估超40亿元。
跟《恋与深空》同一天上线的《世界之外》也在2024年间稳居畅销榜前列,尽管出海成绩比较一般,但国内的数据表现仅次于《恋与深空》ios端一年流水超3.7亿元,全平台流水预估破10亿元。
在9月底上线的新游《如鸢》虽然在上线初期因为跟国际服《代号鸢》福利不同的关系,闹出了很大的节奏,后面还被人扒出国际服的一些文案节奏,但流水表现相当给力,开服流水过3亿,预估三个月赚了6亿+。
划重点:小程序成新赛道,轻量化小游戏成新宠
在2024年,与女性向游戏一起走红的,还有依托于微信小程序的轻量化游戏。
根据相关数据来看,小游戏品类整体市场规模接近400亿元,同比增长99%。
小游戏为什么备受小型开发者的厚爱,主要是因为其变现能力太强了,只需你投放到微信平台,就能接入广告位,跟直播带货一样用流量换广告费。
从表格中我们也不难看出,2024年游戏的内购收入仅273.64亿元,而广告变现收入足足有124.72亿元。
当然,看到别人赚钱不等于你也能赚钱,小游戏市场的竞争要比你想象得更加残酷。
如果不在前期投入资金买量传播,光靠自然走量的话,大部分小游戏都活不过一个月,还不如老老实实做手游割韭菜呢(Bu Shi)。
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