2025-02-20
《怪物猎人》系列一直强调猎人并非为了娱乐而杀戮的坏人,而是重视人与自然和谐相处的公会成员。在《怪物猎人:荒野》中,这一理念得到了进一步体现。总监德田优也(Yuya Tokuda)表示,他们不仅关注怪物猎人世界的本质,还着重展现了生活在其中的人们如何与自然互动。
为了实现这一目标,德田优也(Yuya Tokuda)的团队致力于呈现“无缝游戏序列”,让玩家可以在野外长时间停留,无需频繁加载。同时,他们更加注重对话,以展现猎人的个性,但这并不会牺牲游戏的战斗体验。
德田优也(Yuya Tokuda)还透露,游戏中有多样化的人物设定,如家乡被怪物摧毁的Nata和想纠正这一切的Olivia等,他们持有不同观点,共同构成了游戏世界的多样性。这些设定旨在让玩家更深入地思考猎人在这样一个世界中的角色和感受。
此外,德田优也(Yuya Tokuda)的团队已经计划了许多与《怪物猎人:荒野》核心思想一致的扩展内容。尽管距离游戏发布还有一周时间,但已经可以期待Capcom未来为这款游戏带来的更多精彩内容。这些扩展内容无疑将进一步强化游戏的核心主题,为玩家带来更加丰富的游戏体验。
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