6月怀旧月报:黑红沙漠动作频频!网易腾讯怀旧暗战升级

2025-07-02

6月,怀旧游戏圈最炸裂的消息莫过于,育碧准备对“刺客信条”系列最成功的一部作品《刺客信条:黑旗》下手重制了。根据多方消息指出,育碧为此已经秘密研发了数年,致力于弥补当年黑旗没做完的遗憾。

除此之外,腾讯、网易在怀旧市场的大动作也是不断,各大经典IP都在这个月搞起了大活动!

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育碧对黑旗是真爱!网传重制版即将上线,精神续作才扑街一年

在历届《刺客信条》主角中,亦正亦邪的爱德华无疑是最有魅力的成员之一,不仅广受玩家的爱戴,也让育碧对其“念念不忘”。近日,坊间又双叒一次流出了《刺客信条:黑旗》将会推出重制版的消息。

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其实,早在2023年,《刺客信条:黑旗》发售十周年庆之际,育碧就放出过有关重制版正在制作中的消息。但在后面,这个所谓的重制版就变成了主打海上PVP打宝玩法的精神续作——《碧海黑帆》。

该作最终于2024年2月发售,因为过于平庸的叙事跟无聊的PVP对抗,在M站的用户评分低至2.9分,扑得一塌糊涂。

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尽管《碧海黑帆》的表现不尽如人意,但育碧CEO依旧在2024年多次提及,他们正在积极推进《刺客信条》系列的“翻新”计划,而《刺客信条:黑旗》将成为这一计划中的首部发售作品。

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近日,有外网舅舅党爆料称,《刺客信条:黑旗》重制版即将正式亮相。这一猜测源于过去几个月中,《刺客信条:黑旗》原版在Steam平台上频繁更新,尤其是6月21日发布的包体内出现了4个全新的“微预告片”。这些迹象表明,育碧可能正为这款经典作品的重制版做最后的准备。

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后续,《刺客信条:黑旗》主角爱德华威配音演员Matt Ryan在近期与粉丝互动时,也近乎实锤了这个消息:“你通关游戏了吗?……好吧,你可能还得再通关一次。我这么说是有原因的,但我现在什么也不能说……” ​

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新职业悟空登场!《黑色沙漠》未来更新计划曝光

近日,韩国游戏公司Pearl Abyss通过每年夏季举办的"海地尔宴会2025"公开了《黑色沙漠》的未来更新计划,介绍了包括新职业、新地区"埃达尼亚"在内的多个劲爆内容。

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其中,新职业“悟空”就是孙悟空的直系后裔,主武器如意棒可伸长,觉醒武器玉净珠可变大,是同时运用两种武器的开放型职业。通过快速连招与强力一击的切换,搭配"齐天大圣"强化效果、分身技能和"葫芦妖力"资源系统,并能用筋斗云快速移动。

这个职业灵感应该就是《黑色沙漠》项目组跟国服合作之后,参考中国神话故事为咱们国服玩家量身定制的,国服这边翻译是“行者”。

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新地区"埃达尼亚"位于瓦伦西亚北部原魔族领地,哈夏神族作为主要NPC登场。Part1开放大陆西半部,Part2将开放东部六大圣殿(含哈金扎圣殿、奥维塔圣殿等)。曾提及的恩斯拉、卡尔蒂安等名称正式出现。Part1最终BOSS为卡普拉斯,最北端要塞由马克塔南镇守。

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顺带一提,经过一年多的追赶,《黑色沙漠》国服现在已经跟国际服同步了,因此这个新版本将会全球同步在7月2日上线。

《红色沙漠》确认亮相科隆游戏展 还会带来试玩demo

在《黑色沙漠》公布新版本之际,Pearl Abyss旗下的《红色沙漠》也是有了动静。

Pearl Abyss Europe首席执行官 Lybee Park 表示:“我们非常高兴能在2025年科隆游戏展上首次展示《红色沙漠》的最新demo。我们迫不及待地想让粉丝们亲身体验我们精心打造的这款游戏。从沉浸式的展位到游戏本身,我们希望每位参观者都能感受到自己是《红色沙漠》的一部分,并期待游戏的正式发售。”

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要知道在之前,Pearl Abyss曾否认了会在今年年末上线《红色沙漠》的小道消息,但从他们准备在科隆游戏展上首次展示《红色沙漠》的最新demo以及公布一些重大内容的动作来看,有可能他们否认的只是游戏会在年末上线这一点,也许《红色沙漠》会在暑期或者秋季提前到来。

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有点肝但真能赚钱?《剑灵》巅峰服人气居高不下

6月25日,《剑灵》巅峰服正式启动公测,首日开放的服务器迅速爆满,官方紧急进行服务器扩容以应对玩家的热情。

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起初,不少玩家对《剑灵》巅峰服的火爆现象持怀疑态度,认为这只是“虚假繁荣”。

毕竟,巅峰服目前仅开放至大漠版本,除了技能书自由掉落可DIY搭配这一特色外,与之前的怀旧服相比并无太大差异。很多玩过怀旧服的老玩家觉得前期的升级太过于枯燥了,有点劝退人。

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但在另一方面,由于当前巅峰服中蓝色技能书的产出相对稀缺,小号升级到毕业并不难,加上又部署了腾讯史上最严格的反作弊系统,因此让不少搬砖党看到了发家致富的“钱途”。

因此,现在《剑灵》巅峰服的人气还是在持续上升的,动辄就要排队等候30分钟到1小时。

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值得注意的是,一些曾体验过NEO韩服的玩家指出,当前巅峰服的高人气可能只是暂时现象,因为大漠版本毕业难度较低,平民玩家与土豪之间的装备差距不大,才给到了平民玩家的生存空间。

他们预测,只有等到水月版本上线更高等级的技能书,大幅拉开角色养成差距之后,才能真正检验出游戏的人气和玩家粘性。

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反响平淡?《最终幻想14:水晶世界》不删档上线

6月19日,由腾讯光子工作室群研发,SQUARE ENIX 正版授权的《最终幻想14:水晶世界》正式开启不删档测试。

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因为这个不删档的包体似乎没有做好IOS端的适配,不少玩家遇到了黑屏、异常耗电、手机发热发烫的问题。

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后续,即便项目组紧急修复了这些BUG,但《最终幻想14:水晶世界》现在依据面临着工作室太多、版本可玩的内容量太少、职业上手太难、部分职业平衡等一系列问题。

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乃至于策划都公开在QA回答都表示,现在玩家可以耐心等待版本更新,日后会逐步修复这些BUG与问题。

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FF14玩家对于这个游戏的态度,也从一开始的“光子的技术令人叹为观止”转变成了“希望活久一点拜托了”。

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从《最终幻想14:水晶世界》上线后的表现,我们也能看出经典MMO网游移植面临的普遍困难——并不是说只要原汁原味搬到移动端平台,就能大获成功的。不论是移动端适配,还是对工作室的查杀,以及版本更新节奏的调整,方方面面的东西都要提前考虑到。

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当然,如果《最终幻想14:水晶世界》能多打磨一会,不这么着急上线的话,或许局面也会有所不同。

老玩家齐回归!逆水寒》开启七周年庆

6月26日,《逆水寒》端游正式开启七周年庆典,40级以上的玩家可以通过主界面上方的【周年庆典】入口参与周年庆活动,获取包括七周年全新限定北极熊祥瑞【街头旋风】、【珍稀外观兑换券】、【浮光霓裳自选匣】在内的大量好礼。

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随着这个七周年庆活动的开启,很多《逆水寒》老玩家也有感而发,觉得自己玩《逆水寒》的青春一片无悔:

—逆水寒这7年贯穿了我的大学 一直陪我到成为社畜……

—所有江湖偶遇都是宿命相逢,期待下一个七年之约

—刚踏入逆水寒那年是刚高考完的夏天 本来抱着随便玩一玩的心态 结果一晃就是7年了 希望越来越好

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但在另一边,不少老玩家对《逆水寒》这波操作也略有微词:原本端游的周年庆定在6月29日,结果硬生生被推迟到和手游版本的7月10日“合并庆祝”。

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不过话又说回来,尽管争议不断,这次七周年庆确实把大量老玩家重新聚了回来,在如今MMO市场日渐式微的大环境下,能有如此号召力,也算是难得一见的热闹场面了。

三国杀地位不保?《影之诗:超凡世界》差评如潮

6月15日,Cygames旗下卡牌对战游戏《影之诗》的续作《影之诗:超凡世界》正式上线,但因为该作的玩法创新没能跟原作没有拉开差距,反倒是在氪金大幅提升了入坑门槛,因此被海量差评给轰炸。

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据悉,《影之诗:超凡世界》首日好评率仅15%,距离《三国杀》的10%仅一步之遥。

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在Steam海量差评中间,玩家主要诟病游戏经济与养成的系统失衡——原先一包只卖100金的卡包,现在要卖500一包。

原先玩家可以自由选择将不需要的“虹卡”分解成材料,但现在想分解不需要的“虹卡”,要先抽到相同的三张才行;游戏还增加了极其累赘的社交大厅,并绑定了日常任务奖励……

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但骂归骂,玩家的身体还是很诚实的,不想玩早跑去打炉石、游戏王了,想继续玩影之诗的也不会被《影之诗:超凡世界》恶心到。

因此,在《影之诗:超凡世界》上线一周之后,这游戏的风评反倒发生了一些逆转,在线人数也没有如大家预期得那样跌破地心。

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不得不让人感叹,牌佬是这个世界上最平和,也是最好相处的一类人了。