2025-08-21
在经过几次线下试玩活动之后,展现出强大实力的《影之刃零》《影之刃零》无疑已经引起了广大玩家的高度期待。今日,制作人梁其伟通过英文介绍视频向全球玩家展示了这款游戏的独特魅力和核心特色。
《影之刃零》的故事发生在一个名为“影境”的架空世界中,这个世界巧妙地将中式武侠、蒸汽朋克、神秘学以及江湖传说融为一体。在这个充满想象力的世界里,玩家将扮演一位名叫“魂”的孤独侠客,他不仅要在生命仅存的66天内迎战恐怖的怪物和武林高手,还要揭开背后复杂残酷的阴谋,找回迷失的内心。
尽管外界普遍将《影之刃零》与传统动作RPG进行对比,但制作人梁其伟强调,这款游戏更像是一种介于魂类游戏与大型RPG如《博德之门》或《巫师》之间的新尝试。不同于魂类游戏中复杂的隐藏机制,《影之刃零》设计了直观且易于理解的导航方式,帮助玩家更好地探索游戏中的地图。例如,游戏中提供了一张手绘地图来引导玩家前往下一个目的地,这使得游戏体验更加直接,避免了玩家在繁复的地图中迷失方向。
梁其伟解释说:“我们不想让游戏变得过于隐晦和复杂,而是希望通过清晰的方向指引,让玩家能够专注于故事的发展和战斗的乐趣。”他还指出,《影之刃零》的核心在于讲述属于自己的故事,构建一个原创的世界,并展示华丽的战斗招式。为了实现这一目标,开发团队邀请了真实的武术大师参与动作捕捉,确保游戏中的每一次攻击都如同艺术表演般流畅而有力。
此外,游戏的设计还考虑到了多周目的游玩价值。据透露,首次通关大致能体验到游戏大约30%-40%的内容,几乎会错过一半以上的内容。
在视频的结尾,制作人梁其伟再次确认,游戏的发售日期将于年内正式公布。
那么,大家不妨猜测一下,《影之刃零》最有可能在哪一年与玩家见面呢?
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