2025-09-07
8月国产新游扎堆上线,玩法五花八门。有拿AI搞情感互动的科幻聊天游戏,有手机上喊“妈妈”的射击爆款,还有画风复古的弹幕飞行和情怀拉满的仙侠续作。
咱们就挑几款重点说说它们上线后到底怎样了。
《Whispers from the Star(星之低语)》
划重点:AI造的赛博女友会撒娇,谷歌还补了把火
8月15日,米哈游创始人蔡浩宇带队、Anuttacon实验室开发的《Whispers from the Star》在Steam平台正式上线,目前游戏好评85%。
玩家在游戏中扮演一名地球联络员,通过实时语音或文字与被困外星的宇航员Stella进行互动,帮助她求生、解谜并寻找同伴。
游戏的核心突破在于,Stella的每一句对话、面部表情乃至肢体动作均由AI实时生成,具备丰富的情绪反应与个性特征。她会害怕、会撒娇、会讲童年故事,甚至能根据玩家的语言能力调整表达方式,展现出极强的“人味”。
尽管目前游戏内容较短、玩法受限于预设框架,对蔡浩宇来说商业回报有限。但它更像一场带有主线的高自由度对话实验、一个关于“十亿人虚拟世界”的大胆起点,标志着AI在游戏叙事中的革命性尝试。
无独有偶,谷歌近期重磅发布的Nano Banana(即Gemini-2.5-Flash-Image)。这款模型凭借“一句话修图、人物高一致性、成本可控”三大核心能力,恰好能匹配AI原生游戏开发的种种需求,为行业再添一把火。
近期《鸣潮》社区中就涌现大量AI生成的coser图像,逼真程度令人难辨真假。
这下,不仅省去了服装、化妆的成本,甚至连“真人出场”可能都没必要了。
甚至连手办也可以直接生成了……
《无畏契约:源能行动》
划重点:上线即爆!畅销榜Top7的“妈妈”之力
你见过上来就喊“妈妈”的游戏吗?
冲着终于能在手机上喊“妈妈”的期待,预约量突破7000万的腾讯新手游《无畏契约:源能行动》,在8月19日上线后迅速登顶苹果App Store免费榜,并冲进畅销总榜Top 12。
两周后的一次大型更新,更将其推至畅销榜第7,势头凶猛。
手游延续了端游标志性的美漫涂鸦风,角色设计、技能特效、枪械模型都保持着拳头一贯的高审美,但为了保障手机端帧率稳定,画面做出了明显取舍,贴图精度下降,模型细节简化,部分场景材质甚至略显粗糙。
值得肯定的是,地图结构几乎完整复刻端游,层次分明、穿点合理、战术点位精准还原,这对一款强调竞技性的FPS至关重要。
不过,受限于手机屏幕尺寸和触控操作,某些点位的战术优势被无形放大,对平衡性提出了新挑战。
游戏坚持“不卖数值”的公平原则,皮肤仅改变外观和手感,并不影响属性。但目前皮肤定价直接向端游看齐, battle pass、枪械皮肤、挂饰等均已开放获取。社区反馈普遍认为福利相对有限,尤其是皮肤无法与端游互通,成为不少玩家的遗憾。
另外,手游还继承了端游“吸引女玩家”的特质,在射击品类里算是一大突破。
不只是女性角色刻画深刻(被玩家称作“妈妈”级,行动灵活且自带指挥感),游戏里的技能机制、奶妈位设计,还让女玩家在操作和参与感上有了更多发挥空间,不再只是对枪,还可以真正融入团队、主导节奏。
《远光84》
划重点:十亿投入搏击射击红海,莉莉丝新品艰难开局
《远光84》自2025年8月7日公测至今已满一个月,上线初期凭借预下载积累短暂冲上iOS免费榜第3,首周下载量一度突破24万,但热度迅速回落,目前位列游戏免费榜单百名之外,近一个月iOS端收入估算约21万美元(约150万人民币)。
作为莉莉丝首款进军射击赛道和大DAU赛道的重磅产品,它的公测表现与其号称“10亿研发投入、400人团队”的研发背景相比,实在很难说达到预期,也反应出当前大DAU竞技手游的残酷竞争现实。
从产品本身看,《远光84》的完成度可圈可点。美术风格融合主流FPS设计语言,整体偏年轻化,虽缺乏鲜明个性,但品质稳定;第一人称手感与动作反馈在移动端算是上乘,研发团队对射击体验的打磨还是比较扎实的。
玩法上,游戏以“长TTK+英雄射击+大逃杀”为核心,引入了独特的“叭滴”宠物系统,将战术道具拟人化,既增添亲和力,也提升了对局策略维度,的确在差异化上进行了尝试,“无限复活”的机制也明显是降低了新手门槛,意图拓宽用户基本盘。
然而,在腾讯、网易等巨头垄断射击赛道,搜打撤、PVE等新模式分流用户的当下,《远光84》却在类APEX的设计方向与移动端适配之间陷入两难,融合赛博朋克等新元素也未能打动核心射击玩家。
尽管莉莉丝在发行策略上做出了一些新尝试,例如采用官服与渠道服同包的模式,但在运营维护和社区建设方面仍显保守。公测版本被部分玩家视为“壮士断腕”之举,也有人认为这是低调发育、长期迭代的起点。
未来能否靠持续更新与玩法迭代翻盘,尚需时间检验。
《发条总动员》
划重点:画风独树一帜,34国登顶免费榜
“即便放在手游美术狂卷的2025年,这游戏的的美术也能用‘惊艳’二字来形容。”
有玩家这样评价8月28日沐瞳研发上线的新游《发条总动员》,复古橡皮管逐帧手绘画风与《猫和老鼠》联动如同神来之笔,唤起了许多玩家的童年记忆。
这款立项于2023年底、由大几十人团队研发的游戏,玩法上采用了经典飞行射击与弹幕躲避机制,融入Roguelike元素和角色养成系统,并设计了“弹反”等特色机制,玩家可吸收粉色子弹并转化为强力攻击。
《发条总动员》还融入了挂机收益、局外养成模块,养成包括天赋树、配件组合、角色培养、装备合成等。
尽管玩法框架并不全新,但凭借纵向的角色多样性与横向的多模式设计(如气球派对、万象挑战等),可玩内容也算丰富。
《发条总动员》上线后市场表现强劲,公测四天iOS流水即成为沐瞳今年新游中最高,甚至超过《全民飞机大战》等同类作品的月流水,展现出冲击国内STG(弹幕射击)赛道头部位置的潜力。
游戏在全球同步发布后,跻身34个国家及地区iOS免费榜榜首,并进入78国免费榜Top 10,国内也连续五天占据免费榜第一,畅销榜最高升至第21名。
不过这款游戏商业化采用抽卡+类似小程序游戏的付费逻辑,引发部分玩家关于福利不足、卡关严重的反馈,期望开发团队能够及时响应并作出优化,进一步优化玩家的游玩体验。
《诛仙2》
划重点:1.5亿粉丝IP再出新作,玩家却在寻真仙侠
万万没想到,完美世界会在一年内端上两款诛仙IP的作品。
不过在8月7日刚公测的这款多端游戏《诛仙2》,与去年12月公测的国内首款虚幻5MMO端游《诛仙世界》并非同一个完美工作室打造的。
前者为桃花源工作室,后者为青云工作室。
而这款六年磨一剑的《诛仙2》,在上线前打出了“像仙侠不如真仙侠”的旗号,在所谓的“仙侠味”上下了不少功夫,整体游戏画风也是我们非常熟悉的唯美国风仙侠。
同时,这游戏还是全球首款搭载HarmonyOS NEXT端云光追技术的手游,与华为游戏中心进行了多次合作,不仅在CJ华为展台拥有一大片展区面积,还先后开展了多次快闪和线下门店合作活动。
这样频频刷脸的效果十分直观。8月7日公测后,《诛仙2》很快就冲上了免费榜第一,游戏畅销榜最高27位,对于一款重度MMO而言,这样的开局堪称稳健。
游戏画面、人物建模等充分发挥了虚幻引擎的优势,有大量动画穿插,这部分做得还是很用心的,毕竟碧瑶、雪琪这些IP人物是最好调动情绪的因子。且PVP方面有1V1、2V2、4V4等特色玩法,数值上都有平衡。
此前官宣的三院玩法体系“仙修、仙羽、仙枢”,分别对应战斗、时装、法宝三块玩法。说是各自有一套能够自洽的玩法循环,实际在体验过程中引导和说明较为模糊,玩家容易陷入养成分支选择的迷茫当中。
同时游戏商城中设置了五花八门的付费点与礼包,类似传统MMO,如时装、坐骑、宠物等一切外显物,部分时装还会增加战斗属性。目前社区争议主要集中在银两产出与交易寄售行上。
正因这些缺憾,不少玩家直言自己心中“好玩的仙侠游戏”,至今仍未找到;还有玩家在社区里主动分享,描绘着自己理想中仙侠游戏的模样。
不知屏幕前的你,有什么好的仙侠游戏推荐?
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