2025-09-10
“今天是2025年9月10日,让我们将指针拨回2005年,看看20年前的今天,游戏圈都发生了哪些充满回忆的事情吧。”
小编说:
站在2025年的时间节点回望《天下贰》的诞生,不禁让人感慨时光的流逝与IP的沉淀。二十年前,那些在屏幕前阅读游戏新闻的玩家,或许很难想象这款以东方玄幻为底色的游戏,能够陪伴他们走过整整二十年。
《天下贰》的首个官网
2005年,中国网游市场正处在从2D迈向3D的剧烈阵痛期。《魔兽世界》的降临,以其庞大的世界观、顶级的制作水准,重新定义了“网游”二字,也让国内玩家和厂商看到了与世界顶级作品的差距。
彼时,市场上的3D网游多为西方魔幻题材的“追随者”。而网易的《天下贰》(最初版本)选择了一条差异化的道路:它根植于中国传统文化,从《山海经》中汲取怪物原型,在武侠江湖中构建爱恨情仇,试图为玩家打造一个既熟悉又新奇的东方幻想世界。
尽管初版《天下贰》历经回炉重造,但它的诞生,标志着网易在3DMMO领域的野心和决心。它成功地为网易吸引了第一批热衷于国风3D网游的核心玩家,奠定了《天下》IP的基石。
《天下贰》在2008年重新推出时,又做出了一个大胆尝试,采用道具收费模式,这可是网易旗下第一款道具收费的游戏,也算是第一个吃螃蟹的人。
在当时点卡制仍是主流的环境下,这种模式降低了玩家的入门门槛,让更多人能轻松体验游戏。《天下贰》也毫无悬念地成为了最热门的MMO之一。
2013年,《天下3》接过接力棒,继续在玩法上突破。引入飞行系统、新门派和扣人心弦的剧情,如北冥和南海故事线,将游戏体验与口碑推向新高度。
到了2021年,面对老玩家日益浓厚的怀旧情绪,《天下3》推出了首个“怀旧服”,精准还原了《天下贰》时代的经典版本和玩法。这一举措不仅成功唤醒了大批AFK老玩家的记忆。
在讨好情怀的同时,项目组也将目光投向未来。“开天计划”宣布采用自研的弥赛亚引擎对游戏进行全方位重制,承诺带来5倍的帧率提升和画面质的飞跃。
回望这二十年,《天下》IP的长青秘诀在于:在坚守东方玄幻文化内核的同时,从未停止对玩法、技术和叙事边界的探索。
而这份创新,仍在继续。就在刚刚过去的8月,系列新作《天下:万象》已正式获得版号。尽管目前信息寥寥,但凭借“天下”二字所承载的二十年底蕴与玩家期待,它无疑已成为市场关注的焦点。
从《天下贰》到《天下3》,再从怀旧服到《天下:万象》,这个IP的故事,远未结束。
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