马斯克被虐到下播!腾讯出手前,这游戏已经把玩家逼成考研人

2025-09-10

大家好,我是X博士。

有这么一款游戏,让马斯克直播玩到红温,破防下播。

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(马斯克(红温版))

上线首周,Steam狂揽57.8万同时在线,横扫Steam2024年度多项重磅大奖,包括年度新品铂金级、年度最热玩游戏铂金级以及年度最畅销黄金级游戏,创下了堪称是暗黑Like史上“天胡开局”的天花板。

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可谁能想到,半年不到,其日活就从57.8万跌到仅剩1万出头,游戏开发商硬是用一次又一次不讲道理的热修补丁,把50多万活跃玩家全给嚯嚯没了。

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但就在全网唱衰、上线人数眼看要跌破一万大关时,它又凭一次神级更新逆风翻盘,在线人数暴增30倍,强势冲回35万+大关!

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其跌宕起伏如过山车,让人又爱又恨……

没错,这便是被玩家戏称“考研神作”的年度现象级大作——《流放之路2》!今天我们就来看看它上线以来三个赛季的神奇操作。

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划重点一:太癫了?坐拥天胡开局,却差点把自己嚯嚯了

回顾《流放之路2》自上线以来,开放商Grinding Gear Games(以下简称GGG)做出来的种种举动,X博士可以负责地说,在玩骚操作这方面,它已经完全够资格和老前辈《暗黑破坏神4》同桌吃饭,扳一扳手腕了。

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如果我们只将目光聚焦于,2023年12月6日发售的《流放之路2》最初版本的话。

尽管该作有着大量的BUG存在,但依旧凭借震撼的暗黑美学、极具冲击力的画面、量大管饱的构筑深度,独特的“魂味”再加上出色的打击感,高开高走、稳坐神坛。

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(真的很爽)

当时,就连《奥日》系列、《恶意不息》的制作人Mahler都忍不住盛赞:“它做到了暴雪没做到的事”。

可以说,在那一刻,《流放之路2》不只是续作,而是无数人心目中的暗黑Like新巅峰!

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可好景不长的是,也不知GGG是觉得游戏“魂”味还不够浓,BOSS战难度不够让玩家自闭,还是偷偷跟隔壁暴雪《暗黑破坏神4》项目组搞了场“寄术交流会”。

总之,他们最终是祭出了“什么职业强就砍什么”的暴式平衡大刀,什么BD火就砍什么;哪个角色强就削谁,还T.M.D.精准制导,一刀砍废。

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什么!你辛辛苦苦肝了几周的配装和天赋,才准备享受下秒全图的快乐?

对不起,一个热修补丁,直接灰飞烟灭,连补偿都没得一个!

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什么!你说你被砍了之后,打一个小怪要一年,连洗点的6300金币都凑不齐?

那你直接退游算了呗,又关我做平衡补丁的GGG何事!

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当然,X博士在这里也得说句公道话。

《流放之路2》毕竟早就标明了是在 EA(抢先体验)测试,且早期版本的BUG也是一抓一大把,什么异常触发的特效、无效的技能机制、偶尔玄学的战斗判定……

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(一滴血的BUG)

在这种情况下,GGG选择以“日更”的方式去调整优化。

这虽有拿玩家当付费测试员的嫌疑,但从长远来看,快速的迭代与热修,显然更有利于游戏的发展。

特别需要提上一嘴的是,哪怕是在“三天一小砍,五天一大砍”的频率下,第一赛季中后期的职业生态,仍能维持百花齐放的局面。

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所以,此时《流放之路2》的在线人数低,不是没人玩,而是大家都在等!

他们在等GGG把BUG全给修复了,将职业都给平衡了,再选择轮椅流BD美美爽刷,免得再度遭遇好不容易凑齐装备,第二天却被一刀砍废的惨剧。

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(不少人都抱有期待)

划重点二:连马斯克都“破防”下播!难哭玩家的第二赛季

这一等,就等到了《流放之路2》第二赛季的开启。

在这次更新中,开发商GGG也不装了,直接上了个大招,将初版的诸多设计推倒重来,近乎重做了整款游戏。

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新角色【亚马逊女猎手】登场,新武器【长矛】横空出世,多个基础职业解锁全新升华转职路径,再加上海量技能、天赋、装备与核心机制的重构级调整……

其更新内容之密集,改动幅度之激进,给不少玩家都看得心痒难耐,分分钟就回坑了。

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可让所有人都没想到的是,第二赛季刚开没多久,GGG当着几十万玩家的面,直播了坨大的。

第一赛季那些风头正盛的热门BD,无一幸免,集体遭殃,不是技能数重置,就是数值大改,压根没法玩。

此时,玩家要么选择GGG主推的电矛新流派,要么就是直接挥泪告别第二赛季。

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更离谱的是,新赛季开荒难度也飙升好几个量级,地图机制阴间,怪物机制恶心,资源掉率抠门到令人发指。

让人难绷的是,即便你费了九牛二虎之力,把头发薅掉几吨,终于配齐神装、拉满词条、凑出理论上的“完美BD”……结果终局BOSS一登场,一巴掌甩下来,也能分分钟把你打到怀疑人生。

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这其中,最出圈、最具乐子含量的名场面,莫过于马斯克开着私人飞机,唱着歌,开启了第二赛季开荒直播。

开播前,马斯克那叫一个心高气傲,觉得自己随随便便就能刷通关;可开播后,那叫一个生死难料,因为突然激增的副本难度,搞得他连新手教学性质的第一关BOSS都没打过去……

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于是乎,一场本想秀操作的直播,就这样硬生生地变成了全网围观的“世界首富红温破防”实录。

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从某种意义来说,这开发商GGG也算是做了一件好事,最起码是把“牢马”的游戏梦给打醒了。

从那一天开始,马斯克也就不再执着于打造“游戏领域大神”的人设,回到特斯拉工厂,老老实实地去卖新能源汽车了。

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最苟的是,直至第二赛季结束,GGG都没怎么削弱电矛这个流派,也没下调玩家的开荒难度。

所以,这个版本的职业平衡虽然也十分“百花齐放”,但放出来的结果却都是电矛亚马逊,电矛戒指人,电矛铁匠,电矛锐眼……

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另外,这个版本还存在着很多大大小小的问题,像什么稀有材料掉率大砍,终局玩法缺乏深度等等。

一言以蔽之,那就是又难玩,又不愿意给玩家爽,也就成都玩家能硬着头皮玩到赛季末了。

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划重点三:腾讯发力?多年顽疾一扫而空

讲真,经历了第二赛季这场史诗级翻车后,《流放之路2》虽然勉强吊着一口气,还维持着一万多的活跃玩家,但社区气氛早就变了。

第一赛季时,玩家退坑归退坑,但大都带着期待,是觉得下个版本会变好的;可在第二赛季之后,玩家心里的那团火就熄灭了,就只剩下沉默的退坑和无声的卸载。

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眼看这游戏要凉透了,也不知道是开发商GGG开窍了,还是因为《流放之路:降临》突然拿下国服版号,背后的金主爸爸腾讯发力了。

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不论如何,刚上线的第三赛季,是真的支棱起来了!

25张风格迥异的新地图、十多个机制复杂,演出拉满的新BOSS、上百种形态诡异的新怪物一次性拉满,还有全职业大规模技能BD扩充、大量给力的新装备词缀以及更加简单的终局装备打造流程。

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最最最关键的是,GGG终于做出了一个违背祖训的决定,推出离线交易。

该系统允许玩家可以在特殊的仓库页内上架无需确认的装备、材料,这样就算角色离线了,仓库里的东西也能照常卖出去。

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是的,虽然这个类似离线交易所的系统,看上去十分简陋。

但在过去十多年间,开发商GGG确实一直都没把它做出来,还坚持着让玩家在线M,面对面交易的传统。

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(在之前,游戏虽有挂装备的交易所,但仍需要面对面交易)

更值得玩味的是,在此前《流放之路:降临》国服的发布会上,策划团队重点还推荐了AI助手。这一全新功能为玩家实时提供天赋推荐、装备识别、BOSS攻略、物品估价等全方位支持。

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这背后传递的信号再清晰不过——腾讯方面希望给《流放之路2》做减法的。

如果在金主爸爸的持续发力下,真的能砍掉让人望而生畏的硬核门槛,平滑掉“比考研还难”的学习曲线,突出游戏中后期的BD可玩性,以及装备成型之后的刷图爽感……

或许,这游戏真能超越暗黑4,成就该赛道的新巅峰?

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