Steam百万好评的生存游戏,被腾讯搬到了手机上,味儿还能正吗?

2025-09-27

如果要问,哪些游戏能最直接地唤醒玩家的生存本能,我想《Rust》肯定榜上有名。

Rust》以无规则生存为核心,强调弱肉强食的丛林法则。在游戏中,玩家不仅要与天斗,直面自然环境的威胁,还要与人斗,时刻提防来自其他幸存者的背刺和掠夺。不要相信任何人也成了很多Rust玩家的生存信条。

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“人与自然”的双重挑战,构成了《Rust》独特的硬核生存体验,使它成为无数玩家心中的生存天花板

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而开发团队Facepunch Studios十二年来的持续更新,则让《Rust》跑赢了时间,成了生存游戏里的常青树。

游戏自抢先体验版发布以来,在线人数屡破纪录,好评率长期稳居90%“特别好评的高位。时至今日,在线峰值人数仍能突破10万人。

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(累计评价已超百万条)

如今,这款百万好评的《Rust》化身为《失控进化》,登陆了移动端,自首曝PV公布以来,《失控进化》就在国内玩家圈子吸引了不少关注。

不过,在引起一批玩家狂欢的同时,也有一批玩家担心:搓玻璃的《Rust》,真能对味儿吗?

借着这次限量测试的机会,我们也去体验了一下这款号称“Rust正版玩法授权的《失控进化》。

那么,问题来了,它到底够不够“正”呢?

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划重点一:还原原作“搜打拆”体验

作为《Rust》正版玩法授权手游,《失控进化》可以说很好的还原了原作的体验。

首先是最容易还原的层面。在视觉体验上,《失控进化》沿用了原作的写实废土画面风格,并且对原作的地图进行了一比一复刻。

无论是原作地图中的地形地貌、环境生态,还是加油站、大铁球、核电站等标志性建筑,都做到了精准还原。同时,动态天气和昼夜循环,又进一步强化了废土生存的沉浸感。

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更深层次的还原,则在游戏的核心玩法上。

《失控进化》将“生存建造”与“竞技对抗”这两个核心玩法原汁原味地带到了手机上。

与原作《Rust》一样,在初次登岛时,玩家依旧是经典的持石裸男开局。你必须从零开始,用这块石头砸树、挖矿,收集资源,手搓出最初的简陋工具,搭建起一个能遮风挡雨的火柴盒。之后,不断重复采集、囤积、炼制资源的过程,解锁更高级的科技,制造出各种高级装备和武器。

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值得一提的是,一些《Rust》的经典细节也在《失控进化》里复刻了。比如,伐木时的红叉、挖矿时的光点,甚至是相对复杂的建筑物承重等等,都和《Rust》如出一辙。相信《Rust》老玩家看到这些经典元素时,应该会有一种亲切感。

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而除了采集之外,玩家还可以通过“捡垃圾”的方式来获取资源。探索地图中的建筑据点,可以搜刮到大量物资,把背包塞得满满当当再回基地,会让你有一种丰收的喜悦。

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当你经过一段时间发育,攒下了一定资源,就要准备好和其他玩家对抗了。

可能有玩家会问:“我房子还没造过瘾,就要扛着枪上战场了吗?”

实际上,生存建造和竞技对抗两种玩法并不割裂,它们是相辅相成的。

《失控进化》对抗玩法的核心就是《Rust》中的抄家。简单来说,抄家就是基地攻防战——你可以攻入其他玩家的基地,击败他并爽捞资源,但同时也要防守好自己的基地。

玩家采集资源、升级科技,就是为了给自己换一身更好的行头,更效率地“抄别人家”,同时也是为了给基地加固防御“反抄家”。

而成功“抄家”掠夺来的大量资源,又能反哺到建造环节,让你跳过发育过程,直接打造高级装备和武器。

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不过,成功抄家时的成就感有多爽,被抄家时的挫败感就有多痛。

作为防守方,即便你“反抄”成功,能拿到的奖励也有限,而一旦失败,就要面临“家底清零”的悲惨结局。可以收拾收拾心情,回到梦开始的地方——海滩。

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的确,有很多玩家对“抄家”这把双刃剑感到上头。打开Steam评论区就会发现,不少玩家都沉迷《Rust》的抄家玩法,愿意为此投入了成百上千小时。

但也得承认,并不是所有玩家都吃这一套的。早期《Rust》想要抄家反抄家,最好的方法就是在坐在电脑前七八个小时,甚至是爆肝一整天。小团体轮流熬夜守家,防止敌对势力偷袭的情况十分常见。

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这种让玩家“爆肝”的游玩方式放到现在,别说是手游玩家了,PC玩家也不一定能顶得住。所以,《失控进化》做了一系列优化来减轻的痛苦。

划重点二:双端互通的适配和优化

《失控进化》的常规模式分为:软核、标准以及挑战。三种模式有各自不同的死亡惩罚、抄家时间和抄家保护。

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(挑战模式就是原汁原味的《Rust》)

软核模式和标准模式的存在,不仅大大减轻了“从头再来”的挫败感,更重要的是,它们能让玩家不用时刻端着手机,甚至是熬夜守家了,某种意义上,算是一种“降肝减负”了。

同时,《失控进化》支持双端互通,方便玩家随时随地上号,防止偷家,减少“白忙活”带来的负反馈。

此外,《失控进化》还将“抄家”玩法单独拎出来做了“领地攻防”模式。

15分钟的快节奏4v6非对称竞技,去掉了发育建造的那些繁文缛节,将重心放在了抄家的核心乐趣上。最关键的是,领地攻防不需要消耗任何资源,超快的对局节奏,也非常适配手游玩家碎片化游玩的习惯。

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玩过《Rust》的老玩家应该知道,《Rust》并没有特别明确的目标,也不会过分限制玩家行动,在这种高自由度的环境下,新手极有可能迷失方向。

为此,《失控进化》在引导方面下了一番功夫,引入了“局内任务”和“情报系统”。

首先,局内任务为新手提供了非常详细的指引,方便新手快速熟悉游戏的各种基础玩法。新手只需要跟着任务走,就能顺利收集到各种资源,并建立起一个还算不错的领地。

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其次,“情报系统”的加入给了新手一些方向感,不至于像无头苍蝇一样在岛上乱逛,不知道该做什么。

玩家需要通过探索据点或战斗收集情报,并将这些情报带回并放在领地柜中进行破解,以提升情报等级。随着情报等级提升,就能够获得各种高价值的物品——相当直观、正向的玩法循环。

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《失控进化》的优化还不只是上面提到的这些,几乎渗透到游戏的方方面面,包括UI交互、组队系统、操作简化等等,像操作层面的一键蓝图打造、一键升级基地,就给玩家省去了很多麻烦。

划重点三:不卖数值、不卖资源

SOC,是生存(Survival)、开放世界(Open world)、(Crafting)三个标签的缩写,代指开放世界生存建造游戏。

SOC一直以来的痛点就是:如何驱动玩家长期游玩?

因为SOC的乐趣就是生存,玩家在游戏里拼尽全力就是为了活下去。但随着游玩时间变长,玩家手头的资源会慢慢溢出,生存压力也随之减少。而当玩家能在游戏里横着走的时候,游玩热情自然就消退了。

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经过一段时间摸索,厂商找到了“SOC+X”的路子,也就是在SOC玩法基础上,再添加一个终局玩法。

回顾过去,手游常见做法是SOC+MMO,但这也导致了厂商更重视MMO内容的投入,SOC的存在感反而被削弱。最终,游戏变成了套着SOC外衣的MMO,甚至是走上数值氪金的路子。

氪金大佬凭借着“钞能力”点出远超人类文明的科技,对普通玩家实现降维打击,让游戏的生存沉浸感大幅下降。这也让很多玩家十分抗拒“SOC+MMO”的形式,希望能找到更纯正的SOC体验。

虽然《失控进化》并不是“SOC+MMO”,但游戏依旧是以PVP作为卖点的。在强调人与人竞争的游戏里,没有多少玩家愿意被氪佬单方面碾压,成为别人游戏体验的一部分。

鉴于《Rust》某些私服存在卖数值、卖资源的现象,所以不少玩家担心,《失控进化》也会走上数值氪金的道路。

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但从这次测试体验来看,游戏里多是售卖皮肤之类的外观道具,不影响玩家的数值,大家可以暂时放下“刻板印象”了。

而且,《失控进化》官方对外多次承诺,游戏会坚持“不卖数值、不卖战力加成”,坚决维护游戏公平环境,着眼于长线运营。

总之,还是希望《失控进化》在后续的运营里能不忘初心吧。