2025-10-16
由Bungie正版授权、网易游戏研发的多人在线科幻射击RPG手游《命运:群星》于今日正式在国服公测。
《命运:群星》定档宣传片
《命运:群星》并未沿袭原IP的叙事线,而是将故事背景设定在初代《命运》所处时期更早的黑暗时代末期。这时“你”还不是身兼人类文明存亡重任的守护者,而是在命运宇宙中寻找失落的黄金时代科技和自己存在的意义的负光者。
游戏支持第一人称与第三人称视角自由切换。除了传统触屏操作外,游戏还全面支持手柄外设操控,大幅提升了操作流畅度与竞技体验。
在玩法方面,《命运:群星》保留了系列标志性的核心体验:玩家可通过单人战役模式深入沉浸式剧情,揭开宇宙崩塌背后的真相;亦可组队挑战三人合作副本,在高强度协作中感受战术配合与极限操作的乐趣。
在此基础上,游戏积极融入当下热门玩法机制,比如,结合Roguelike元素的随机挑战玩法的“玖之界域”;融合PVP与PVE的动态竞技场“幻变之门”等。此外,游戏还引入了家园系统建造、以及轻策略卡牌对战等休闲向内容。
如果说玩法内容是《命运:群星》的骨架,那么其职业与养成系统的全面重构,则是本次与原作最大的“差异化”所在。
游戏彻底摒弃了《命运2》中“泰坦、术士、猎人”的传统职业框架,转而采用更为灵活的“职能+元素属性”双维度角色体系。所有角色被划分为三大基础职能:攻击型、防御型以及支援型。
在此基础上,每位角色还拥有独特的元素属性,如火系强攻代表“狼”,电系控场防御者“卡布尔”等。
为适配移动端用户习惯,《命运:群星》采用了当前主流的手游商业化路径。角色获取以抽卡机制为核心,玩家可通过抽取解锁新英雄及其专属技能与装备。同时辅以月卡、战斗通行证(战令)、外观皮肤、家园装饰等付费内容。
这一模式虽成熟且用户接受度高,但也面临挑战。随着玩家对抽卡机制的审美疲劳日益加剧,如何在保证盈利的同时维持游戏平衡与长期吸引力,将成为《命运:群星》上线后必须面对的关键课题。
以下是游戏的配置需求信息:
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